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lunes, 1 de diciembre de 2025

Más partidas de ajedrez que átomos en el universo (y por qué esa frase es más frágil de lo que parece)


Hay frases que circulan en la divulgación científica con la autoridad de un axioma, cuando en realidad son metáforas que alguien pulió tanto que terminamos confundiendo con hechos. "Hay más partidas posibles de ajedrez que átomos en el universo" es una de ellas. Suena rotunda, cósmica, casi mística. Y como toda buena frase divulgativa, esconde una trampa: depende enteramente de qué estés contando y de qué universo estés hablando. Vamos por partes.

I. El origen: el Número de Shannon
La comparación nace en 1950, cuando Claude Shannon —el ingeniero que un año antes había fundado la teoría de la información— se puso a estimar cuántas partidas legales de ajedrez podían existir. Su cálculo dio un número que hoy conocemos como el Número de Shannon: entre 10^118 y 10^120 partidas posibles, asumiendo un promedio de 30 jugadas disponibles por turno a lo largo de 40 movimientos por bando.
Ese número no tiene nada que ver con la física. Es pura combinatoria: cuántos caminos distintos puede tomar una partida si en cada turno hay, en promedio, 30 bifurcaciones posibles. La cifra estalla exponencialmente, como cualquier árbol de decisiones que se ramifica turno tras turno sin restricción.
Shannon la comparó con la estimación de átomos en el universo observable, que ronda los 10^80. Y ahí quedó grabada la frase que después repitieron divulgadores como Leontxo García o David Gozalo: si el ajedrez tiene más variantes posibles que partículas hay en todo lo que podemos ver, el juego es —en un sentido literal— más vasto que el cosmos accesible.

II. Ajedrez vs. Go: dos formas de explosión combinatoria
Si el ajedrez ya resulta incomprensible en su magnitud, el Go lo empequeñece. Mientras el ajedrez ronda los 10^120 partidas posibles, el Go —con su tablero de 19x19 y sus fichas idénticas que solo definen territorio, no jerarquía— trepa a unas 10^360 posiciones posibles.
La diferencia no es solo de escala, es de naturaleza. El ajedrez es un juego de piezas diferenciadas, cada una con su función y su movimiento discreto: es táctica encapsulada en reglas asimétricas. El Go es control territorial puro, con piezas idénticas que ganan complejidad por la simple libertad geométrica del tablero.
Esa diferencia se volvió notoria cuando la inteligencia artificial fue a buscar ambos juegos. Deep Blue venció a Kasparov en 1997 explotando fuerza bruta y evaluación posicional en un espacio de búsqueda todavía "manejable". Casi veinte años después, en 2016, AlphaGo venció a Lee Sedol, pero tuvo que abandonar la fuerza bruta y apoyarse en aprendizaje profundo: el espacio de Go es demasiado inmenso incluso para la potencia de cómputo moderna. La brecha entre ambos triunfos no es solo cronológica, es una brecha de paradigma: de la búsqueda exhaustiva a la intuición estadística entrenada.

III. Claude Shannon: el padre de la era digital
Vale detenerse en quién estaba detrás del cálculo. Shannon (1916-2001) es, sin exagerar, el arquitecto silencioso del mundo digital. En 1948 publicó A Mathematical Theory of Communication, el texto fundacional de la teoría de la información, donde introdujo el concepto de bit y la fórmula de entropía:
H = −∑ p(x) log₂ p(x)
Esa ecuación —que mide cuánta incertidumbre hay en un sistema, o dicho de otro modo, cuánta información se necesita para resolverla— es la base silenciosa de toda la infraestructura digital que usamos hoy: compresión de datos, telecomunicaciones, criptografía.
Shannon aplicó la lógica booleana a los circuitos eléctricos, sentando las bases de la computación digital. Y en paralelo, jugaba con el ajedrez como laboratorio conceptual: fue de los primeros en pensar teóricamente una máquina capaz de jugarlo. Su frase —"el ajedrez es el laboratorio de la mente"— condensa esa doble vocación: usar un juego de reglas finitas para pensar sistemas de complejidad infinita.
La línea de tiempo que conecta sus aportes con el presente es elocuente: de la teoría de la información (1948) al Número de Shannon (1950), de ahí a la lógica booleana en los circuitos de los 60, a Deep Blue en 1997, a AlphaGo en 2016, y hoy a la exploración de los qubits y la entropía cuántica. La frase de Shannon terminó extendiéndose del tablero al cosmos.

IV. La grieta del cliché: por qué el número no dice lo que creemos
Acá es donde conviene aplicar algo de escepticismo estructural a la frase, porque como toda métrica popularizada, esconde varias decisiones metodológicas que rara vez se explicitan.
Primera grieta: partidas no son posiciones. El 10^120 de Shannon cuenta secuencias de movimientos, no configuraciones únicas del tablero. Si contamos posiciones legales distintas —lo que realmente importa si querés comparar "estados posibles" con "átomos"— la cifra cae a algo del orden de 10^44. Es decir: hay muchísimos más átomos en el universo observable (10^80) que posiciones posibles de ajedrez. La frase, tomada así, se invierte.
Segunda grieta: el número incluye el absurdo. Para llegar a 10^120, Shannon asumió 30 jugadas posibles por turno durante 40 movimientos por bando, sin filtrar partidas sensatas de partidas ridículas —regalar la dama sin sentido, mover una pieza de ida y vuelta cuarenta veces. Si restringimos el cálculo a partidas con lógica competitiva mínima, la cifra baja a unos 10^40.
Tercera grieta, la más interesante: universo observable no es universo total. La comparación de 10^80 átomos aplica estrictamente a la burbuja de luz que nos llega, los famosos 93.000 millones de años luz de diámetro. Pero si el espacio físico real es infinito —cosa que la cosmología no descarta, y que se sigue naturalmente si el universo es plano y topológicamente abierto— entonces la cantidad de átomos deja de ser 10^80 y pasa a ser, directamente, infinita.
Ahí la comparación colapsa del todo. Un número finito, por gigantesco que sea (10^120), es infinitamente menor que cualquier infinito discreto (ℵ₀). No hay proporción posible entre ambos: cualquier cifra finita se pierde frente a un conjunto infinito.

V. La consecuencia incómoda: repetición al infinito
Si aceptás la premisa de un universo espacialmente infinito con materia distribuida de forma más o menos uniforme, el razonamiento lleva a un lugar que cosmólogos como Max Tegmark han explorado formalmente. Dentro de un volumen del tamaño de nuestro universo observable, la cantidad de configuraciones posibles de la materia es enorme pero finita —del orden de 10^(10^115) estados cuánticos posibles. En un espacio infinito con infinitas partículas, todas las combinaciones finitas tienen que repetirse un número infinito de veces.
La consecuencia es vertiginosa: a una distancia de aproximadamente 10^(10^29) metros, según esta lógica, existiría otra región del espacio idéntica a la nuestra. Un planeta calcado a la Tierra, con alguien idéntico a vos jugando una partida de ajedrez idéntica, con exactamente los mismos movimientos. Y más lejos todavía, existirían regiones donde se jugaron absolutamente todas las combinaciones posibles de ajedrez, repetidas infinitas veces a lo largo del cosmos.

VI. El Ajedrez960
El Ajedrez960 (o Fischer Random Chess) no modifica el número de partidas posibles por el tamaño del tablero o la cantidad de piezas, sino que cambia drásticamente el punto de partida.
Bobby Fischer diseñó este sistema en 1996 con la idea explícita de eliminar la memorización masiva de aperturas y obligar a crear desde la jugada 1, manteniendo la esencia dinámica del juego clásico.

El origen del número 960 (Combinatoria exacta)
Para mantener la simetría y las reglas esenciales de la partida (como la presencia de alfiles de distinto color y la posibilidad de enrocar), las piezas de la primera fila se colocan bajo tres reglas estrictas:
    Alfiles en casillas opuestas: Un alfil debe ir en una casilla blanca y el otro en una casilla negra.
    El Rey entre las Torres: El Rey siempre debe quedar posicionado entre sus dos Torres para poder enrocar a ambos lados.
    Simetría: La disposición de las negras refleja exactamente la de las blancas.

El cálculo matemático para obtener las 960 posiciones iniciales válidas se desglosa así:
Alfil de casillas claras: 4 opciones de casillas posibles.
Alfil de casillas oscuras: 4 opciones de casillas posibles.
Dama: 6 casillas libres restantes.
Caballos: 5/2 = 10 formas de ubicar los dos caballos en las 5 casillas restantes.
Torres y Rey: 1 sola forma válida para las 3 casillas finales (el Rey va obligatoriamente entre las dos Torres).

4x4x6x10x1 = 960 (La posición del ajedrez tradicional es solo 1 de esas 960 posibles).

Impacto en la complejidad del juego

Al multiplicar las posiciones de inicio por 960, el árbol de partidas se expande desde el primer segundo:

- Adiós a la teoría de aperturas: La preparación con motores de ajedrez en las primeras 15 o 20 jugadas desaparece por completo; el jugador debe calcular la estructura de peones y la armonía de las piezas desde la primera decisión.
- Efecto en el Número de Shannon: Aunque el factor de multiplicación inicial es de solo 960 (un impacto ínfimo en términos exponenciales frente al 10^120 de Shannon), la diversidad táctica efectiva en el juego medio se multiplica enormemente al romper los esquemas típicos de desarrollo.

Conclusión
El Número de Shannon no mide el ajedrez real, sino su potencial combinatorio idealizado. Y la frase que lo volvió célebre —"hay más partidas posibles que átomos en el universo"— solo sobrevive si aceptamos sin chistar sus condiciones de contorno: que contamos partidas y no posiciones, que incluimos el absurdo junto a lo racional, y que recortamos el universo a la porción que alcanzamos a ver.
Es el destino habitual de las buenas frases divulgativas: nacen como ilustración pedagógica de una idea legítima —la explosión combinatoria— y terminan circulando como verdad cósmica, despojadas de la letra chica que las hizo posibles en primer lugar. El ajedrez sigue siendo, eso sí, un buen laboratorio para pensar todo esto: no porque contenga más posibilidades que el universo, sino porque nos obliga a preguntarnos qué estamos contando cada vez que enunciamos un número que suena demasiado grande para ser verdad.

“El Número de Shannon no mide el ajedrez real, sino su potencial combinatorio idealizado.”

“En un universo infinito, hay infinitamente más átomos que partidas de ajedrez.
La infinitud supera al juego.
”










Nota de transparencia:
Con asistencia de IA. Gemini y Claude para texto, Copilot y Gemini para gráficos visuales.

viernes, 25 de octubre de 2019

Roberto Grau, el maestro.


Roberto Grau, el maestro. 
Gloria Grau. Juan Morgado. Jorge Delfino.
1ª Edición, 2007
Ediciones Colihue.
www.ecolihue.com.ar (inactivo)
www.colihue.com.ar
166 páginas

Reseña:
Al investigar la historia del ajedrez argentino durante los primeros cincuenta años del siglo XX una y otra vez nos encontramos con el nombre de Roberto Grau.
Sin ser publicista, Roberto difundió el ajedrez en nuestro país recorriendo no menos de seten­ta localidades del interior para dar simultáneas y conferencias. Aún numerosos clubes llevan su nombre en honor a esas visitas. Sin ser rico, aportó de su bolsillo fondos y también logró que empresas contribuyeran económicamente con emprendimientos ajedrecísticos. Sin ser un especialista de la enseñanza, escribió un tratado de ajedrez en cuatro tomos que, a más de setenta años de su primera edición, sigue siendo una obra fundamental, con más de cuarenta edi­ciones, en Argentina y otros países.
Roberto Grau, el maestro intenta contar desde los ojos de su hija, Gloria Grau, y de Jorge Delfín o, parte de esa historia, desconocida hasta ahora.
Por su parte, Juan Morgado, destacado ajedrecista, analiza las mejores partidas del maestro e intenta esclarecer detalles de su personalidad a través de algunas notas y reportajes incluidos en esta edición.

Autores:
Gloria Carmen Grau: Nacida en Buenos Aires. Abogada egresada de la Facultad de Derecho de la Universidad de Buenos Aires. Bachiller. Especializada en Derecho Civil. Docente de Enseñanza media y superior. Autora de varios textos para la enseñanza media en colaboración con el Dr. Jorge Raúl Delfino. Entre dichas obras figuran Derecho usual y práctica forense, El derecho, Administración de personal y legislación social y Legislación del trabajo (todas de Editorial Plus Ultra). Fue profesora de las Escuelas de Comercio Nº 30 y Nº 7, del Instituto Devoto School, y de los niveles medio y superior de la Escuela Nacional de Danzas.

Jorge Raúl Delfino: Nacido en Buenos Aires. Abogado egresao de la Facultad de Derecho de la Universidad de Buenos Aires. Maestro Normal y Profesor Normal en Letras. Especializado en Derecho Civil. Docente y escritor. Autor de diversas obras para la enseñanza media y superior. En colaboración con la Dra Gloria Carmen Grau publicó: Derecho usual y práctica forense, El derecho, Administración de personal y legislación social y Legislación del trabajo (todas de Editorial Plus Ultra). Además publicó: Instrucción cívica, Educación democrática, Educación cívica, Historia antigua y medieval (Editorial Losada). Publicó también el ensayo “El ocaso del Leviathan” (Premio Ateneo Cultural de buenos Aires 1993). Fue profesor de la Escuela Nacional de Comercio Nº 30, Nº 31 y Nº 18, del Colegio Nacional Nº 4 Nicolás Avellaneda y del Profesorado de la Escuela Nacional de Danzas. Se desempeñó como director del periódico didáctico Conducta Cívica, fue funcionario del Ministerio de Educación de la Nación, inspector de enseñanza Media y Superior y rector del Colegio Nacional Bartolomé Mitre.
Juan Sebastián Morgado: Nació el 2 de febrero de 1947 en Buenos Aires. Licenciado en Psicología egresado de la Universidad del Buenos Aires en 1971. Fue finalista del Campeonato Argentino de Ajedrez (1973) y obtuvo el título de Maestro de FIDE (1980). Realizó una intensa campaña internacional en el ajedrez a distancia, y obtuvo el título de Gran Maestro en 1983. Fue Subcampeón Mundial de esa especialidad en 1984 y Campeón Mundial de Ajedrez por e-mail en 1998. Desde 1980 se dedica al periodismo especializado en ajedrez. Dirigió las revistas El Rey (1980-1981), Ajedrez de Estilo (1982-1997), Ajedrez2000 (1984-1988) y Teoría al Día como Los secretos de la estrategia ajedrecística (John Watson), El camino hacia el progreso en ajedrez (Alex Yermolinsky) y Aprende ajedrez (John Nunn), todas de la Editorial Gambit, con sede en Londres y nueva York. Actualmente realiza investigaciones sobre historia de ajedrez en la Argentina y prepara dos obras sobre el tema. Es miembro de la KWA (Ken Whyld Association), con sede en Alemania, entidad que nuclea a los historiadores y coleccionistas de todo el mundo.

Recibí este libro como regalo de cumpleaños, lo leí y paso a escribir una opinión sobre el mismo.
Es la primera vez que tengo un libro biográfico-histórico sobre ajedrez. He tenido unos pocos sobre técnica, pero este es mitad y mitad, la segunda parte se compone de análisis de partidas, algo que no hago hace años, y tampoco hice con este libro, dejándolo para más adelante, algún día con más ganas o con otro/a ajedrecista que le apasione el pasar partidas y reflexionar sobre ellas.
En tanto que la primera parte del libro estuvo muy buena. Una incomodidad es el tamaño de la tipografía, pequeña, y cuando acompaña una cita, pequeñísima. Por lo demás el libro es bastante completo y breve, acompaña muchas fotografías en blanco y negro y algunos que otros documentos. A la par que hace un recorrido por la vida de Grau, relaciona con el contexto social argentino, y en algunos casos, el internacional. Un lindo homenaje de la hija al padre, a pesar que este murió joven cuando ella era pequeña.
Cuenta como se fue gestando el ajedrez en la Argentina y las dificultades que fueron pasando aquellos pioneros para competir con los de primer nivel en el extranjero, al tiempo que refleja la porquería de la política nacional, nada ajena a la contemporánea, mostrando ese desinterés por algo como el ajedrez, como cuando se organizaba el Torneo de las Naciones en 1939, de prestigio internacional, tan repugnante leer como el gobierno de turno no giraba los fondos necesarios previamente acordados, generándose una campaña de ligas ajedrecísticas para lograr recaudar lo más posible afín de no cancelar la cita internacional. Por suerte, el ajedrez sigue vigente, y aquél gobierno quedó en el olvido ni se destacó por nada relevante.
Grau, además de ser un referente del ajedrez argentino, escribió un Tratado de Ajedrez que se encuentra editado en 4 tomos y aún continúa vigente para la enseñanza.
La autora/es, en ocasiones comparte algunas anécdotas como la del mate en un torneo en Suecia o la del escolar vs. el vigilante. Hay también algo de información sobre la suerte corrida por Alekhine como consecuencia de la II Guerra Mundial, entre otros datos de relevancia de jugadores y torneos en los que participó Grau.

En aquella época (décadas del 30/40), había 6000 clubes de ajedrez en todo el país, desconozco la situación actual, una pena que no existan 20 o 30 minutos de enseñanza/práctica/juego de ajedrez (y/o go, porque no) en las escuelas, juegos que potencian habilidades en los educandos, no lo digo a modo de competición sino como complemento en la formación. Hoy día, cualquiera puede acceder a través de internet, y ponerse a jugar, pero no todos tienen el incentivo necesario, y no es lo mismo el tablero real que el virtual, se complementan, pero la vivencia es otra, por el entorno de uno y otro.

Busqué en la web referencias sobre el libro a partir de otros lectores, y lo que me llamó la atención, y me pareció muy bueno, que el libro lo entregan (o entregaban) mucho como premio en distintos torneos que se han realizado.



Fragmento página 53 del libro "Roberto Grau, el maestro"
Para concluir, en un blog perdido en la web, encontré una entrada, que finaliza un poco virulenta, donde aclara, o al menos brinda datos sobre una fotografía presente en el libro, que en rigor de verdad, la misma solo dice “circa 1939”, es decir, no estaba claro para los autores su data y se acercaron bastante (en caso de ser cierto el comentario del blog), autores que por cierto, si bien son abogados dos de ellos, escribieron un libro de ajedrez, entre biográfico y técnico podríamos decir, que no jurídico, esto viene a cuento debido a que en la entrada de ese blog aluden a fs. 53, donde fs. es foja, que sería sinónimo de hoja, algo propio del léxico jurídico, pero que podemos convertir a página como para entendernos mejor.

http://ajedrezdolorense.blogspot.com/2011/07/se-acabo-el-enigma-ganador-desierto.html

viernes, 16 de mayo de 2014

La inmortal.

El otro día navegando por la web de videos de www.youtube.com encontré de casualidad la reproducción animada de “La Inmortal”, la que es considerada la mejor partida de ajedrez.
Por lo menos cerca de la época clásica, en los comienzo del ajedrez profesional.
Este señor, en la partida, deja al simple vista lo que parece una situación débil, que favorece al contrario, además que hace un sacrificio brillante, pero en realidad estaba cercando al contrario con otro piezas, el contrincante entro en el juego y creyendo que iba ganando por la superioridad que presentaba se llevó la sorpresa de un terrible mate.
La partida comienza con una jugada fuertísima, (fuertísima para los que saben jugar), el Gambito de Rey, que sencillamente significa sacrificar una pieza menor a cambio de la debilidad del centro por parte del contrincante.

Dejo un enlace a una web que habla de la partida, y un breve reseña sobre Adolf Anderssen.

Dejo la partida comentada por los que saben

Anderssen, A - Kieseritzky, L
[C33]London, 1851

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ac4 Dh4+ 4.Rf1 b5 5.Axb5 Cf6 Algunas fuentes muestran un orden distinto en las primeras jugadas 6.Cf3 Dh6 7.d3 Ch5

Amenaza Cg3 y además apoya el peón de f4  8.Ch4 Dg5 9.Cf5 c6 10.g4 Este tipo de jugadas hacía la delicia de los ajedrecistas de hace ochenta años, y, por que no decirlo, también agrada a la multitud de aficionados de hoy en día, que buscan más la belleza que la corrección fría de la técnica. 10...Cf6 11.Tg1 cxb5 12.h4 Dg6 13.h5 Dg5 14.Df3 Cg8 Única para salvar la dama 15.Axf4 Df6 16.Cc3 Ac5 17.Cd5 Anderssen sigue la magnífica combinación que empezó en la jugada 11 y ahora define la partida de impresionante manera. Pero es evidente que la desproporción de material en acción debe dar sus frutos. 17...Dxb2 18.Ad6 Axg1 [18...Dxa1+ 19.Re2 Dxg1 20.Cxg7+ Rd8 21.Ac7#; 18...Axd6 19.Cxd6+ Rd8 20.Cxf7+ Re8 21.Cd6+ Rd8 22.Df8#] 19.e5 Dxa1+ 20.Re2 Ca6 21.Cxg7+ Rd8 22.Df6+ Digno y magnífico broche final 22...Cxf6 23.Ae7++

Las blancas han dado mate con sólo tres piezas menores y poseen nada menos que dos torres, la dama y un alfil de menos, pero las piezas valen por lo que hacen y no por su simple existencia. La partida es sin duda notable, pero los errores de planteo han sido muy graves por parte de Kieseritzky. Con sólo seguir con la jugada lógica 5...Ag7 en la apertura, en lugar de incurrir en el error de encerrarse la dama con el caballo, nada habría pasado. Pero esto no atenúa el mérito de Anderssen, que explotó de la manera más espectacular posible los yerros de su rival. 1-0.

En este link estan todas las buenas partidas, con animaciones de sus movimientos, incluyendo La inmortal, la inmortal perdida, la siempreviva, y muchas otras partidas brillantes.